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編集 : キャラ/★★★/ペコリーヌ(ニューイヤー) (ID:#ub)
キャラ
★★★
ペコリーヌ(ニューイヤー)
** &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); [UB] ニューイヤーストライク [#ub] -説明:目の前の敵1キャラに物理中ダメージを与える。 自分の残りHPが80%以上だった場合、物理大ダメ―ジを与える。 自分の残りHPに応じて、このスキルのダメージがアップする。 自分の残りHPが90%以上だった場合、さらに自分の物理攻撃力を特大アップさせる。 -効果 --&color(#f00){''HPが80%以上の場合''}; ---物理ダメージ 40 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 3.2 + &color(#0b0){''現在のHP''}; * 5 &size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){''&expr(floor(40 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 3.2));'' 物理ダメージ}; (HP考慮無し)}; &size(11px){Lv{{LEVEL}}、HP{{HP}}時、&color(#f00){''&expr(floor(40 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 3.2) + ({{HP}} + 75 * ({{LEVEL}} + 1)) * 5);'' 物理ダメージ}; (EX込、HP100%時)}; --&color(#00f){''HPが80%未満の場合''}; ---物理ダメージ 20 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 1.6 + &color(#0b0){''現在のHP''}; * 5 &size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){''&expr(floor(20 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 1.6));'' 物理ダメージ}; (HP考慮無し)}; &size(11px){Lv{{LEVEL}}、HP{{HP}}時、&color(#f00){''&expr(floor(20 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 1.6) + ({{HP}} + 75 * ({{LEVEL}} + 1)) * 5 * 0.8);'' 物理ダメージ}; (EX込、HP80%時)}; &size(11px){ HP50%時、&color(#f00){''&expr(floor(20 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 1.6) + ({{HP}} + 75 * ({{LEVEL}} + 1)) * 5 * 0.5);'' 物理ダメージ}; (EX込)}; &size(11px){ HP30%時、&color(#f00){''&expr(floor(20 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 1.6) + ({{HP}} + 75 * ({{LEVEL}} + 1)) * 5 * 0.3);'' 物理ダメージ}; (EX込)}; --&color(#f00){''HPが90%以上の場合''}; ---物理攻撃力アップ 42 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){物理攻撃力 ''&expr(ceil(42 * ({{LEVEL}} + 1)));'' アップ};};
** &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); [UB] ニューイヤーストライク [#ub] -説明:目の前の敵1キャラに物理中ダメージを与える。 自分の残りHPが80%以上だった場合、物理大ダメ―ジを与える。 自分の残りHPに応じて、このスキルのダメージがアップする。 自分の残りHPが90%以上だった場合、さらに自分の物理攻撃力を特大アップさせる。 -効果 --&color(#f00){''HPが80%以上の場合''}; ---物理ダメージ 40 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 3.2 + &color(#0b0){''現在のHP''}; * 5 &size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){''&expr(floor(40 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 3.2));'' 物理ダメージ}; (HP考慮無し)}; &size(11px){Lv{{LEVEL}}、HP{{HP}}時、&color(#f00){''&expr(floor(40 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 3.2) + ({{HP}} + 75 * ({{LEVEL}} + 1)) * 5);'' 物理ダメージ}; (EX込、HP100%時)}; --&color(#00f){''HPが80%未満の場合''}; ---物理ダメージ 20 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 1.6 + &color(#0b0){''現在のHP''}; * 5 &size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){''&expr(floor(20 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 1.6));'' 物理ダメージ}; (HP考慮無し)}; &size(11px){Lv{{LEVEL}}、HP{{HP}}時、&color(#f00){''&expr(floor(20 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 1.6) + ({{HP}} + 75 * ({{LEVEL}} + 1)) * 5 * 0.8);'' 物理ダメージ}; (EX込、HP80%時)}; &size(11px){ HP50%時、&color(#f00){''&expr(floor(20 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 1.6) + ({{HP}} + 75 * ({{LEVEL}} + 1)) * 5 * 0.5);'' 物理ダメージ}; (EX込)}; &size(11px){ HP30%時、&color(#f00){''&expr(floor(20 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 1.6) + ({{HP}} + 75 * ({{LEVEL}} + 1)) * 5 * 0.3);'' 物理ダメージ}; (EX込)}; --&color(#f00){''HPが90%以上の場合''}; ---物理攻撃力アップ 42 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){物理攻撃力 ''&expr(ceil(42 * ({{LEVEL}} + 1)));'' アップ};};
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